苹果减产 、华为“难产”,平替者强势入局,头显真凉了?

发布日期:2024-11-18 23:12    点击次数:117

前不久,一则苹果头显或将在年底前停产的消息引起了业内关注。

无独有偶,预热许久的华为高端头显产品,也在鸿蒙发布会上“放鸽子”了。

一边是海外巨头的减产,一边是国内顶流企业的“难产”,难免让人产生疑问,承载元宇宙梦想的VR/AR头显没戏了吗?

苹果Vision Pro减产,刚发布一年要“凉”了?

有关苹果Vision Pro头显要“凉”的消息沸沸扬扬,外媒The Information报道称,由于价格过高、市场需求较低,苹果早已大幅缩减Vision Pro头显的产量,并爆出猛料,年底可能完全停止生产现有版本。

作为苹果进军虚拟现实领域的力作,Vision Pro自去年6月亮相后,一直被市场寄予厚望,但尴尬的是,今年2月正式上市后,Vision Pro在国际市场定价为3500美元起,高昂的价格让Vision Pro一直“叫好不叫座”。

图源 | Apple官网

除价格因素以外,内容资源较少,对普通消费者吸引力不足,让Vision Pro饱受诟病,再者产品重量较重,并不适合长时间佩戴,均成了制约其销量的重要因素。

事实上,此前,苹果已多次下调出货预期,今年4月,苹果就从原本预计的70万-80万台,下调到了40万-45万台,原因即是美国及海外市场预售订单缩减,市场需求不及预期。

据Counterpoint Research调研显示,今年前三季度,苹果仅销售了约37万台头显设备,对第四季度的市场前景也不抱希望,预期很低,预测到年底最多再售出5万台。

华为“放鸽子”,高端头显“难产”

无独有偶,国内顶流华为在头显硬件上也“难产”了。10月22日晚间,华为举办原生鸿蒙之夜暨华为全场景新品发布会。

此前,多家媒体爆料华为将在这场发布会上,推出首款高端MR/VR设备。前魅族副总裁李楠透露,华为头显将采用索尼4K Micro-OLED屏幕,与苹果Vision Pro同规格,堪称业内头显屏幕的天花板,能呈现更清晰图像。

并且在重量上,称华为头显仅350克,对比苹果Vision Pro的600多克,华为头显在佩戴舒适度上大幅提升。另外,在处理性能上,华为头显将搭载华为自研芯片,可实现几乎无延迟的手势空间操作,具备比苹果Vision Pro更出色的交互体验。

事实上,华为在AR产业已布局多年,但遗憾的是,此次发布会上,华为仅发布了原生鸿蒙操作系统、华为nova13系列、华为WATCH Ultimate非凡探索系列“绿野传奇”腕表等智能设备新品。对于首款高端头显产品,华为只字未提,让网友大失所望。

尽管上述新品也体现了华为极强的产品创新能力,但高端头显的“难产”不能不说是一个遗憾。

一个海外巨头将要停产、一个国内顶流“难产”,为头显市场又泼了一盆冷水。

连巨头都搞不定的头显,还有戏吗?

头显商业化,道路崎岖且难行

2016年,VR曾火过一段时间,但彼时市场尚不成熟,且软、硬件设施并不健全,消费者对VR头显设备的接受程度并不高。

直到元宇宙概念出现后,巨头和投资机构不断加码,叠加硬件迭代和内容生态不断完善,VR产业才得以焕发“第二春”。

从过往VR/AR产业发展来看,政策是一大助推因素,2016年-2020年间国家出台的VR/AR产业相关政策,明显呈现“从技术布局”到“产业化”,再到“商业落地”的政策导向。

在“十四五”规划中,VR/AR产业被列为了数字经济重点产业。亿欧网认为,未来一段时间,政策导向将由“商业落地”向“规模化”进一步过渡。

从行业玩家来看,头显产业链上玩家众多,上游涉及处理器、存储、屏幕、光学器件等企业,如京东方、天马微电子、TCL华星光电等。

中游为终端及配套设备,包括盒子、手柄、体感设备等,参与者有歌尔股份、联创电子、乐相科技、立讯精密等。

下游是为头显提供支持的软件和内容服务商,从应用场景看主要包括游戏和视频,涉及爱奇艺、优酷、网易等。

整体来看,在竞争格局上,互联网厂商是头显赛道的最大玩家,不仅资金雄厚且普遍拥有完整的生态,能对自身产品进行更好地赋能。

以PICO为例,在被字节跳动收购后,在资本和流量加持下不断扩大产品线及应用,当前已成为国内出货量最大的头显品牌。

尽管如此,PICO的产品也并不好卖,不管是京东还是天猫,从整体销量数据看,堪称“惨淡”。

2023年底,一则“PICO大裁员”登上热搜,让圈内讨论愈发激烈。事后总结看,PICO裁员涉及上千员工,而裁员主因是头显市场尚处早期,对市场判断出现战略失误。

此次苹果Vision Pro头显或将在年底停产被曝后,又一次让行业神经紧绷,头显设备距离大规模商业化还有多远?

此前,Meta创始人兼CEO扎克伯格称,整个VR生态繁荣的门槛是1000万活跃用户。据此参照,亿欧网认为,要达到这一门槛,至少需要具备两个条件:一是,全球VR出货量必须超过1000万台;二是,VR内容月活用户大于800万。

图源 | 亿欧智库

而从目前来看,头显产品要实现大规模商业化显然面临诸多挑战,商业化之路依然很漫长,玩家们还需要在技术、内容生态、硬件设备上持续下功夫。

平替者强势入局?头显真凉了?

除了本身实现商业化很难,头显或许还存在被平替的风险。

“打败头显的,或许不是另一家头显,也可能是卖眼镜的”。

近期智能AR眼镜的热度有目共睹。来看一组数据,以雷鸟创新为例,双十一期间,雷鸟店铺AR眼镜销量环比今年618增长了220%,明显受到消费者的追捧。

这就产生了一个疑问,同样都是可穿戴硬件,同属于XR类目,且都以空间显示为主,那么,头显是不是过渡性产品?头显的终局是不是智能AR眼镜?

据亿欧了解,从技术层面看,头显类产品匹配有单独的计算模块、交互模块、电池模块等,更有沉浸感,整体功能也更全面,例如前文提到的PICO头显,主要应用场景即是游戏。

而就AR眼镜而言,目前市面上有两种主流产品:

一种近似于“眼镜版的电视”,不含计算模块、电池模块等,销量相对更高,主要应用于观影等场景。典型产品如雷鸟Air3 、XREAL Air 2 Pro、魅族StarV View、VITURE Pro、INMO Air2等。

另一种定位更接近于“眼镜版的手机”,同样也匹配了计算、电池、交互等模块,重点是让用户能同时看到虚拟和显示屏幕,更注重与现实的交互性,代表产品有雷鸟X3、Meta Orion等。

与头显设备对比来看,第一种AR眼镜显示效果较好,但沉浸感不如头显,第二种AR眼镜并不强调沉浸感,核心是满足用户在户外场景下使用,更注重虚实融合效果。

一家头部智能AR眼镜厂商负责人向亿欧介绍,若精确地看,头显类产品和两种AR眼镜在产品特点、使用场景和市场定位等方面区别较大,三者的关系更像手机与PC,功能有部分重合,但智能AR眼镜无法完全替代VR头显。

站在消费者视角,从需求看,头显设备最大的优势是沉浸式体验,在游戏和观影层面是智能AR眼镜不可替代的。可以确定的讲,未来3-5年内,头显依然有其特定的用户群体。从智能AR眼镜功能实现看,势必还是会抢占头显用户的钱包。

能够预见的是,未来一段时间,智能AR眼镜和头显市场的竞争,是双向奔赴,更是角逐争锋。

作者:王圆磊,编辑:刘欢,36氪经授权发布。



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